sexta-feira, 27 de setembro de 2013

Ergonomia e informática - parte II

Regras básicas de ergonomia na utilização de um computador:
    • Estar a uma distância não inferior a 50cm e não superior a 1m do monitor.
    • É recomendavel que a cabeça não esteja a mais de 35º para a esquerda/direita e não mais de 15º, 20º para cima ou para baixo.
    • Evitar ter os pulsos tortos ao usar o teclado ou o rato.
    • Manter os acessórios e elementos para o desempenho laboral a uma distância de fácil acesso.
    • Manter a cadeira a uma altura ideal, de modo que nos permita laborar confortavelmente.
    • Manter sempre os pés bem apoiados nos apoios da cadeira para evitar desconforto atrás dos joelhos e não causar redução da circulação sanguínea.

Bibiliografia: Texto;  imagem

Ergonomia e informática - parte I


     A Ergonomia é a ciência que estuda a relação entre o Homem e o trabalho que executa, procurando desenvolver uma integração perfeita entre as condições de trabalho, as capacidades e limitações físicas e psicológicas do trabalhador e a eficiência do sistema produtivo.
     Tem como objetivos aumentar a eficiência organizacional e a segurança, a saúde e o conforto do trabalhador. Estuda as posturas adotadas pelos trabalhadores, os movimentos corporais efetuados, os fatores físicos ambientais que enquadram o trabalho e os equipamentos utilizados.








Introdução à teoria da interatividade - parte IV


  •  Dispositivos informáticos utilizados na realidade virtual:
         Visualização:
    •   O HMD (Head-Mounted Display) é um capacete de visualização que permite ao utilizador ver imagens em 3D como por exemplo, em jogos e filmes. 


 
    • Tal como o HMD existem outros dispositivos de visualização como por exemplo o BOOM (Binocular Omni-Oriented Monitor), Crystal Eye, CAVE (Cave Automatic Virtual Environment) e o Monitor.
   
     Controle e manipulação:

    • O Joystick é um periférico de computador que controla videojogos. 

    •  Tal como o joystick existem outros dispositivos de controle e manipulação como por exemplo o Ring Mouse, o GyroPoint Desk Controlo, Comandos Manuais e Balance Board da consola WII.
  
     Audição:
    • Os headphones são pequenos altifalantes para audição direta na cabeça do ouvinte, proporcionando uma audição privada.
       
 



Bibliografia: capacete ; joystick; joystick (imagem); headphones; headphones (imagem); apontamentos da aula.

Introdução à teoria da interatividade - parte III

  •  Realidade virtual:
       A Realidade Virtual é uma tecnologia cujo mecanismo é aplicado a uma interface, conectando os usuários e funcionando como uma simulação. O visitante fica com q sensação de que o que se está vendo é praticamente parte do real.
O objetivo da Realidade Virtual é a provocar a sensação de realidade ao visitante e projetar o que é real no ambiente virtual em tempo real.



 Bibliografia

Introdução à teoria da interatividade - parte II


  •  Interatividade:
       A interatividade permite  alguma participação do utilizador, seduzindo-o e dando-lhe possibilidade de participação.

Alguns exemplos são:
    •  O cinema interativo cujas cadeiras balançam de acordo com o filme;
    • Quando um programa de televisão supõe respostas dos telespectadores por telefone é chamado de TV interativa;
    • Quando os atores se envolvem diretamente com pessoas da plateia é teatro interativo;
    • Existem ainda brinquedos eletrónicos, videojogos e telas táteis que dão informações quando tocadas. 
 

 

terça-feira, 24 de setembro de 2013

Introdução à teoria da interatividade - parte I

  •  Interface Gráfica
         A Interface Gráfica envolve a interação entre o utilizador de um equipamento e um programa através de uma tela ou representação gráfica, visual, com desenhos ou imagens. É frequentemente apelidada de “tela” de um programa, sendo a maneira que as coisas são dispostas na tela.         
        No caso do Windows, pode ser entendida como o conjunto da barra de tarefas com a área de trabalho e o menu Iniciar.




Bibliografia

sexta-feira, 20 de setembro de 2013

Bem Vindos!

Este blog é administrado pela Diana e pela Marta, no âmbito da disciplina de Aplicações Informáticas B. Destina-se a mostrar o nosso trabalho realizado ao longo do ano lectivo de 2013/2014.
Esperamos que gostem!